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http://www.admin5.com/article/20140627/550113.shtml
流产的rpg项目地址,有兴趣的可以下来玩玩 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3870362147&uk=37608112&qq-pf-to=pcqq.group  
五年编程两茫茫,从j2ee应用到网页游戏研发,再到现在正在学习的2dx,程序员还真是一个学到死的职业. 总11年到现在博客基本 都没怎么更新,积累了很多as3 web游戏的经验,抽时间整理出来再和大家共同分享.游戏编程这么多年,感悟颇多.也需要抽时间整理.话说有一个好的制作人真实太重要了!
import flash.media.SoundChannel;[Embed(source="assets/media/comm.mp3")][Bindable]public var cetSound:Class;public var sc:SoundChannel;public var cetmp3:Sound = new cetSound() as Sound;public function play():void {sc=cetmp3.play();}public function stop():void {sc.stop();}[/ol]复制代码最后定义了两个Butt ...
原文网址:http://uh.9ria.com/space.php?uid=25145&do=blog&id=4988 使用embed标签绑定一个swf文件并且声明为class [Embed("a.swf")]     private var a:Class; 然后创建一个movieclip var m:MovieClip = new a as MovieClip; 这时候发现无法使用类似用swfLoader加载进来swf后使用content与swf中的变量通信。 so.我们打开调试信息分析数据: 通过读源码我们得知,原来绑定的数据也是通 ...
原文地址:http://bbs.mhhf.net/showtopic-361091.html   08年的文章,看来比别人晚入门很久,需要继续努力 为了完美处理玩家可能的多按键输入(比如按了3个甚至4个方向键),试了几个方法效果都不好,花了不少时间。 ...
原文地址:
flash和flex虽然都是基于as3的ide,但区别还是很大的,要想百战百胜必然要了解其内部运行机制.搜一篇不错的文章. 原文地址:http://www.cnblogs.com/raywalker/archive/2010/12/21/1912235.html 一. 执行基本原理   Flash平台运行时在一个循环中执行,它以划分的“帧”为单位进行处理。于是帧速率即对应着分配给每个帧的时间,如指定帧速率为20帧/秒,则运行时会尝试对每个帧执行1/20秒。即使在时间轴上不存在可以多个帧,单一帧所表现的SWF内容也会被周期性地进行处理。 帧的执行又可划分为2个阶段: (1)Action ...
 Eclipse的flow插件开发 工作需要,让研究eclipse的flow插件开发,通过搜索资料发现在05-06年期间eclipse插件开发曾经火过一段时间
主要是GEF方面的 http://www.eclipsezone.com/eclipse/forums/f18130.html GEF 资源 1. http://help.eclipse.org/help31/index.jsp   Eclipse 的在线帮助 2. GEF Description:http://eclipsewiki.editme.com/GefDescription  据称是最浅显易懂的GEF介绍 3. http://www.dudufamilytime.com/blog/  据称是最好的GEF 教程,嘿嘿 4. 八进制 ...
  在as3中调试bitmap调用bitmapdata对象的时候可能由于很多原因调试时出现“#2015 无效的BitmapData字样。” 但强制运行后重新刷新页面会显示出来 目前知道的原因: 1.分析后发现和BitmapData的具体尺寸有关 如_bitmap=new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false,0xff0000) 可将尺寸部分写为具体数值或提前定义好变量,即可排除此错误 2.ArgumentError: Error #2015: 无效的 BitmapData。 this.ememyBD = new B ...
http://keren.iteye.com/blog/379065   对flex 的元数据标签总结整理 所谓的元数据标签有些类似一种标记,但是我们写了这种标记系统会给我们生成很多额外的代码。 1、[ArrayElementType] 他是控制集合的元素数据类型,就像java的泛型。 2、[Bindable] 用了这个标记之后我们就可以把属性在界面mxml上作为source绑定给别的组件。 也可以用它来绑定事件 例如[Bindable(event='myDataChange')]       public var mydata:object; 这样只要myDataChan ...
程序员2011年薪资调查,csdn上面做的调查,调查内容还算广泛. http://cnbeta.com/articles/140666.htm
adobe的内存回收机制确实不尽人意.特别是大数据量时内存回收问题更显突出. 以前有哥们曾经探讨过用异常的方式使flex强制进行内存回收. 不过flex4.0之后框架的性能等有明显提升,而且一些类也添加删除了不少方法 现在小小总结一下   gc的核心代码如下,GCClass public static function GC() { try { var lc1:LocalConnection = new LocalConnection(); lc1.connect('引发异常内容'); } catch(e:Error) ...
先要 removechild 然后再 unload然后尝试 close然后再GC
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